sábado, 29 de junho de 2013

Monstros à universidade: O jogo oficial- Eles chegaram aos telemóveis, mas mais valia terem ficado na Universidade.



Editora: Gameloft/Disney
Género: Ação/Aventura/Side-Scrolling
Preço: 4.99$
Classificaçâo: M/3 anos

A verdade é que à primeira vista, "Monstros à Universidade" parece uma reeditação do jogo do "Shrek". A verdade é que quando se fala na Gameloft, parece sempre uma aposta ganha. Quer dizer, o sucesso do passado diz tudo (Prince of Persia, Real Football, Asphalt...), mas jogos baseados em filmes? Principalmente sendo o titulo da Disney, porque não a Disney Mobile tratar do jogo?
 Ok, já chega, vamos fazer isto como deve ser. O jogo leva o jogador a controlar Mike e Sullivan, muito antes destes dois se tornarem melhores amigos, numa luta contra os “Fear Tech”, grupo de atletas que tenta tomar de assalto a universidade sendo que são estes monstrinhos a salvar o dia.
 Excelente argumento, digno de um Óscar (estou a ser sarcástico)... Talvez se argumento do jogo fosse igual ao excelente argumento do filme...
 Há medida que o jogo progride, teremos vários inimigos, sendo que só dois tipos deles, o que não oferece qualquer inovação ou variação ao jogo, só o torna repetitivo.
 O jogo tem três tipos de jogabilidade: O típico 2D de plataformas, onde controlamos Mike sempre com a bola de pêlo Sullivan a trás de nós, atrapalhando mais do que qualquer outra coisa, onde numa vez ou outra torna-se útil. O "Side-Scrolling" onde controlamos o Sullivan, em que algumas partes temos de trocar com Mike e o Top view para controlarmos um barco a remos.
 Os gráficos devo dizer que são extraordinários, onde há uma certa sensação de vida nas paisagens mas é maioritariamente na jogabilidade que o jogo peca.
 No jogo há várias moedas, as quais se o jogador apanhar 100 ganha uma vida extra, se bem que há maneiras bem mais rápidas de ganhar essa tal vida, como por exemplo encontrar Bónus como um teste Muito Bom ou um livro, mas esse temos de apanhar 3 em cada nível para ganhar essa vida extra.
 "Monstros à Universidade" acaba por não ser suficiente para ser um jogo sólido de Multi- Plataformas, pela sua natureza repetitiva e jogabilidade aborrecidade e altamente repescada. De louvar os gráficos, mas esse deve ser um dos poucos pontos fortes do jogo...

VEREDICTO FINAL- 69- Para um jogo com vários monstros, até um bébé podia jogar este jogo...

PONTOS FORTES- Gráficos excelentes.
                             Vários Bónus para apanhar.

PONTOS FRACOS- Jogabilidade básica e aborrecida.
                             Design de níveis extremamente repetitivos.
                              Argumento que se afasta do filme.

segunda-feira, 24 de junho de 2013

Dicas Real Football 2013- Como chutar de forma eficaz.


Um os piores defeitos de Real Football é o indicador que aparece mais ao menos depois de passarmos o meio campo, sendo que há vezes em que estamos a olhar para a baliza e carregamos no 0 na esperança de termos sorte.
 Uma das melhores maneiras de chutares de forma eficaz é correres a bola com o teu jogador, e aproveitar a pausa em que a bola não está nos pés do teu jogador, escolher o melhor sitio para chutar á baliza e carregar no 0. Assim podes ver o teu jogador a chutar e escolher o destino da bola.

Noticias- Samsung revela novo Notebook Maior que o Retina da Apple.


Em Maio, a Samsung anunciara estar na criação de um notebook ainda maior que a mais recente criação da Apple, a Retina.
 A Samsung anunciou finalmente o seu novo Notebook, com uma resolução de 3200x1800qHD, sendo ele hibrido e com suporte para correr ambos Android e Microsoft 8.
 Foi durante um evento em Londres que a Samsung revelou as primeiras características, sendo que o preço ainda é incógnito.
 Mais noticias brevemente na AM2.

sexta-feira, 21 de junho de 2013

Dicas Real Football 2013- Como conseguir moedas da forma mais rápida possivel.


Todos sabem que a melhor maneira de construir a melhor equipa no Club Master é comprar as melhores cartas no RF Lottery, mas as melhores cartas custam muito caro. O que fazer? Fazer jogos amigáveis de 3 minutos e na dificuldade mais fácil (junior). Dessa forma marcas 3 golos de forma fácil e ganhas as 2 moedas máximas em cada jogo. Faz isto de forma consecutiva e a cada 5 jogos que ganhas, ganhas um bónus de 5 moedas.
 Estabelece o teu objectivo e constrói a melhor equipa Club Master!

quarta-feira, 19 de junho de 2013

Análise Android- Sonic Hedgehog- Novo port de um clássico intemporal agora para Android. E com direito a análise.



Título: Sonic Hedgehog
M/3 anos
Editora: SEGA
Preço:2.99€
Género: Ação/ Aventura/ Corrida

Toda a gente que teve uma infância jogou este jogo. E por essa mesma
razão (ou pela falta de dinheiro e de ideias) a SEGA decidiu fazer um
port do jogo tão nostálgico para os dispositivos Android (e todos os
dispositivos da Apple).
O jogo custa 2,99€, que é mais barato de muitos outros ports na
Play store/ Apple store. Devo vos lembrar também do Sonic CD, jogo esse que
darei uma revisão brevemente.
Agora, vamos lá falar do jogo;
A interface do menu principal é simples e bonita,com menús fáceis para
qualquer utilizador navegar.
A secção "Help and options" (ajuda e opções) faz exatamente o que o
nome indica, tem um manual de instruções, os settings, um "sobre" e os
credits do staff que fez o jogo.
Também temos o "Time attack" (Ataque do tempo) cuja função é passares
níveis (desbloqueados após jogares o jogo normalmente) da maneira mais
rápida possível para teres o melhor tempo.
E finalmente,temos o "Start Game" (Começar o Jogo) que vem com um menú
de "saves", algo que não existia no original, mas é bem-vindo em todos
os jogos android, pois muitas vezes os utilizadores têm de sair do jogo
por razões distintas.
Então, vamos começar o jogo;
Logo ao escolherem um "save",ou escolherem não utilizar "save"
nenhum, é apresentado um menú com 3 personagens, o Sonic, o Tails e o
Knuckles. Infelizmente (ou felizmente dependendo do ponto de vista do
jogador) só está desbloqueado o Sonic. Suponho que as 2 personagens
sejam desbloqueadas por apanharem todas as esmeraldas ou por terem o
melhor tempo possível no "Time attack".
Portanto,escolhemos o Sonic e somos apresentados com o clássico
"Seeegaaaa" e o menú inicial, que trás lembranças a qualquer um.
Vamos começar a jogar então.
Ora, eu tenho um telemóvel Xperia Play, e considerando que isto é um
jogo clássico para ser utilizado com um controlador, penso que deveria
dar para jogar com o dito controlador.
E dá. Mas como eu sei que nem toda a gente tem um Xperia Play vou só
dizer que a jogabilidade com o controlador é incrível.

Jogabilidade: 9
Embora seja "Perfeita" tem alguns deslizes.
Literalmente.
De vez em quando parece que estás a "andar em manteiga".

Gráficos: 9
Embora tenha gráficos clássicos e limpos,acho que a Sega poderia meter
os gráficos para um nível mais elevado, tipo 32 bits ou 64 bits, algo
que muitos já fizeram no PC.

Som: 10
Não tenho nada do qual queixar-me aqui, são perfeitos.

Nota final: 9,3
Um bom clássico que agradaria qualquer um, mesmo aqueles que nunca
jogaram nenhum jogo deste ouriço célere e saltitante.

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Antevisão- Monstos na Universidade: O Jogo Oficial.

 
Editora: Gameloft

Lógico que com o filme a estrear em poucos dias, tinha de vir com um jogo acompanhado do mesmo. Nas consolas ainda é incerto, mas nos telemóveis era mais que garantido, até porque a Disney Mobile trata sempre de fazer um jogo Java. Esperem aí, se a Disney tem a sua própria empresa de jogos Java e este jogo é de um filme da Disney, porquê a Gameloft a fazê-lo?
O jogo em si é muito parecido com o rival destes monstros outrora assustadores e agora na universidade: Shrek. Será que a Gameloft copiou a jogabilidade inteira?
A verdade é que já experimentá-mos, e a diferença em relação a Shrek não é muita.
Enfim, não queremos revelar muito, mas esperem ansiosamente por este jogo.
E fiquem na espectativa da sua análise.

domingo, 16 de junho de 2013

Velocidade Furiosa 6: O jogo oficial- Jogo oficial naquele que poderá ser o último ensaio antes de Asphalt 7,



Editora: Gameloft
Género: Corrida
Preço: 4.99$
Classificação: M/12 anos

Normalmente, um jogo de corridas feito pela Gameloft não costuma a trazer nada de novo ao género dado que acabam sempre por usar o mesmo motor gráfico que Asphalt.
 Neste, a Gameloft tentou misturar os vários tipos de corrida presentes num jogo típico Asphalt (Duel, Collector ou Drift Mode) e enquadrá-los na história do filme, ou quero eu dizer, do jogo. Lógico que com resultados a desejar.
 Começando pela história que será o menos interessante (mesmo) para quem (não) viu o filme, e acabando na jogabilidade que mesmo com os vários tipos de corrida presentes, torna-se numa jogabilidade muito repetitiva, e, num ponto mais avançado do jogo, muito forçada.
 Porquê? Porque quem jogou Asphalt 6 irá ver neste uma cópia exacta do mesmo, tirando em alguns aspectos:
 Aqui o modo Adrenaline é substituido pelo Super Boost que acontece quando se apanha vários “nitros” ou quando derrubamos um outro carro, e, quando isso acontece, não aparece logo aquele carro da policia (irritante) que nos tenta tirar fora do percurso. Esse policia só aparece na 3° volta.
 E aqui não há taças, há capitulos, nove para ser mais exacto, sendo que cada capitulo permite ao jogador viajar pelas melhores cidades da Europa, como Moscovo ou Londres. 
 Há uma certa sensação 3D imposta pela Gameloft, mas no final de contas Velocidade Furiosa é practicamente um “mod” de Asphalt sem muitas novidades.

VEREDICTO FINAL_ 72- Jogo que prepara aquele que é um dos jogos mais antecipados do ano: Asphalt 7!

PONTOS FORTES- Certa sensação 3D.
                             9 Capitulos para jogar.
                             Todos os personagens do filme.

PONTOS FRACOS- Mesmos tipos de corridas que em Asphalt.
                             Jogo extremamente repetitivo.
                             Carros de um design básico.